我覺得能表彰這個俄羅斯方塊大對戰遊戲的最佳成語就是下圖的這四個字: 燙手山芋,自己拿的,一定得急於丟給對手。
2017年11月24日 星期五
俄羅斯方塊大對戰 v2.6.9.0 已發佈啦!!!
2017年11月14日 星期二
停損!
人生有很多的抉擇,有兩難的問題。
生活上,投資上,或是感情上頭,都必須當機立斷的做決定,停損,或是風險判斷。否則正在建築的幻想會是未來的噩夢。
玩俄羅斯方塊也有類似的感覺,當自己不斷地累積向上時,期待是一個爆發式獲利(長條)的來到,但幸運之神不會永遠眷顧,這時候不大膽地做出停損,緊接而來的就是一敗塗地!
生活上,投資上,或是感情上頭,都必須當機立斷的做決定,停損,或是風險判斷。否則正在建築的幻想會是未來的噩夢。
玩俄羅斯方塊也有類似的感覺,當自己不斷地累積向上時,期待是一個爆發式獲利(長條)的來到,但幸運之神不會永遠眷顧,這時候不大膽地做出停損,緊接而來的就是一敗塗地!
2017年11月10日 星期五
俄羅斯方塊大對戰 v2.6.6.0 已發佈啦!!!
2017年11月3日 星期五
2017年10月28日 星期六
Tetris 的發明 - 摘錄自Wiki
《俄羅斯方塊》(俄語:Тетрис,英語:Tetris),是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發布的娛樂軟體。[2]此遊戲最初是由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫,於1984年6月6日首次發布[3],當時帕基特諾夫正在蘇聯科學院電算中心工作。[4]此遊戲的名稱是由希臘語數字四前綴「tetra-」(因所有落下方塊皆由四塊組成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)拼接而成。[5][6]
此遊戲和其續作可於幾乎所有電子遊戲機和電腦作業系統上遊玩,亦可於繪圖計算機、手提電話、可攜式媒體播放器、個人數位助理、網際網路無線電裝置上遊玩,甚至能以彩蛋的形式在非媒體產品上遊玩,如示波器。[7]此遊戲甚至啟發了《俄羅斯方塊》餐具。[8]甚至在大樓外牆實現了相應的模式。
於1980年代,此遊戲除了成為一個熱門的家用電腦和街機遊戲外,還成為Game Boy史上最受歡迎的遊戲之一。《電子遊戲月刊》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第1位,並獲IGN列為「最偉大的100個遊戲」中的第2位。[9]截至2009年,此遊戲已售出逾7000萬套遊戲。[10]於2010年1月,此遊戲於手提電話上已售出逾1億套遊戲。[11]
直到今日,俄羅斯方塊是有史以來最暢銷的電子遊戲。
俄羅斯方塊大對戰 v2.6.4.0 已發佈啦!!!
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| 炫耀戰績 |
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| 掃一下安裝 |
發現線上高手著實太多,因此調整了些許參數,讓高手高手高高手能夠更無限制地爆發自己的速度給予對手致命一擊。。
大家在激戰的時候也可以把自己的戰績告訴朋友,讓他們一起參予喔。在遊戲結束的對話框中,按下告訴朋友就可啦。
Version: 2.6.4.0
Date: 2017/10/28
New:
1. Add "Tell Friend" button in the game-over dialog.
Fix:
Change:
1. Disconnection-timeout from 10 sec to 30 sec.
2. The delay of dropping.
Other:
2017年10月18日 星期三
俄羅斯方塊的哲理
俄羅斯方塊告訴我們:若是刻意地一味迎合,你就會與對方一起消失。
小時候玩的俄羅斯方塊,其實在教我們一個道理,如果你和群 就會消失 。
俄羅斯方塊告訴我們:錯誤會不斷累積起來,成功會馬上消失。
像俄羅斯方塊,五顏六色的碼成堆,卻仍然留著一條希望。
人生就像俄羅斯方塊,成功會消失,失敗會累計。
俄羅斯方塊是一種普世的哲學現象吧,從無序中尋找有序,不斷消除又不斷新增。
人生就是一場巨大的俄羅斯方塊,美好和順利會瞬間消失,失敗和錯誤卻會不斷累積。但沒關係,大不了再開一局。
小時候玩的俄羅斯方塊,其實在教我們一個道理,如果你和群 就會消失 。
俄羅斯方塊告訴我們:錯誤會不斷累積起來,成功會馬上消失。
像俄羅斯方塊,五顏六色的碼成堆,卻仍然留著一條希望。
人生就像俄羅斯方塊,成功會消失,失敗會累計。
俄羅斯方塊是一種普世的哲學現象吧,從無序中尋找有序,不斷消除又不斷新增。
人生就是一場巨大的俄羅斯方塊,美好和順利會瞬間消失,失敗和錯誤卻會不斷累積。但沒關係,大不了再開一局。
2017年10月7日 星期六
俄羅斯方塊大對戰 v2.6.0.0 已發佈啦!!!
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| 新增表情泡泡的遊戲畫面 |
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本版開始,終於可以任性地表達自己的情緒啦,玩家可以藉由表情泡泡,讓對手知道自己的喜怒哀樂,並且.....哈哈,干擾對方的動作喔。不過記住,表情泡泡的數量有限,遊戲會根據玩家的"努力程度",適當地予以一些獎勵,當然看看廣告也是能獲得可觀數量的泡泡啦。
另外也有針對效能進行改善的
Version: 2.6.0.0
Date: 2017/10/06
New:
1. Add emotion bubble mechanism.
2. Add rewarded ad display.
Fix:
Change:
1. Improve the performance.
Other:
2017年9月28日 星期四
2017年9月26日 星期二
俄羅斯方塊大對戰 v2.5.3.0 已發佈啦!!!
Google Play Store
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| 掃一下安裝 |
改進了遊戲開始所需時間與修正遊戲開始時總會閃爍一張黑色畫面。
Version: 2.5.3.0
Date: 2017/09/26
New:
Fix:
1. Black screen in the beginning of a game.
Change:
1. Improve the initial time of a game.
Other:
2017年9月19日 星期二
能力指標: [勝][敗][級][速] [W][L][G][S]
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| 能力指標 |
敗 網際網路時顯示的是網際對戰的勝場總數。伙伴對戰時顯示的是對戰該伙伴的總勝場數。
級 根據經驗值所算出來的等級數。經驗值可以從網際對戰與伙伴對戰中獲取。
速 網際對戰與伙伴對戰的累計平均速度,為每分鐘所能消去的行數。
俄羅斯方塊大對戰 v2.5.1.0 已發佈啦!!!
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| v2.5.1.0 |
Google Play Store
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沒想到升級至Android 8.0(Oreo)之後,整個一個效能降低,因此針對效能方面做了通盤性的調整。把一些半透明的效果移除會大大的增加流暢性。在此版本也增加了另一項能力指標: 速度。指的是玩家每分鐘可以消去的行數。玩家可以觀察對方的速度調整自己的策略嘛。還有修正一些從google play console 回報可能當機的錯誤。
Version: 2.5.1.0
Date: 2017/09/19
New:
1. Add speed info to show how many lines player can clear per minute for double games.
2. Button click sound for menu buttons.
Fix:
1. Performance is bad on Nexus 5X devices with Android Oreo (8.0).
2. Crash in resource loading according to the google play console report.
Change:
1. Player info panel.
2. Do not show alpha composition to improve performance.
Other:
2017年8月31日 星期四
如何快速升級?
有些人或許已經有感覺了,有時候勝了,經驗值卻拿得少,但是敗了反而拿的多。遊戲的經驗點數獲取方式會根據你對戰的勝敗結果和.....對手的等級與你們對戰的激烈程度有關。也就是輕鬆贏了一個比你等級低很多的對手拿到的經驗值是有可能比大戰三百回合後輸給一個等級很高的對手來的低的。所以下次仔細的瞧瞧對方的來頭,對高手可要認真地比劃呀!
2017年8月27日 星期日
俄羅斯方塊大對戰 v2.4.5.0 已發佈啦!!!
Google Play Store
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修正了一個回報的遊戲當機問題
Version: 2.4.5.0
Date: 2017/08/27
New:
Fix:
1. Crash during playing. Reported by play console.
Change:
Other:
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